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独立游戏开发者该如何前向发展(9)

http://www.it09.cn 时间:2015-06-11 11:03来源:未知


  经验教训



  自从《Oil Blue》发行以来我便吸取了许多经验教训。首先,Gamasutra上一篇优秀的文章突出了在游戏发行前花几个月时间(而不只是几周)宣传游戏的重要 性。《Oil Blue》便是没有投入足够的时间去提升曝光度。其次我使用了门户网站去满足游戏的评论和分销需求,并且我通过使用图像和视频(而不是可游戏的架构)向他 们推广游戏而获得一些早前的机会。不过更多教训还是来自于游戏创造的技术方面,而有些影响着《Oil Blue》的问题其实都很愚蠢。



  最初我的计划是创造一款遵循我几年前所创造的饭店模拟游戏的商业游戏,然后继续创造《Oil Blue 2》。但在阅读了一些很不错的评论(感谢它并不是“另一款饭店游戏”)后,我决定选择一条全新的道路并基于美国的司法体制创造一款全新的游戏。我需要在从 续集中获取收益前明确Vertigo Games是一个品牌,并且对于我们来说更有帮助的是创造一些《Oil Blue》一样独特但却完全不同的内容。这是一个让我非常兴奋的项目。



  我同样也很高兴能够还清信用卡的账单。虽然大多数钱还是来自于我作为咖啡师的兼职工作,但还是让我开心。来自游戏销售的有限资金将不再阻碍我的发展,反而将成为帮助我未来游戏开发的资金来源。一想到这我就非常兴奋。


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