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独立游戏开发者该如何前向发展(8)

http://www.it09.cn 时间:2015-06-11 11:03来源:未知


  打折与推广



  我曾多次提到促销/打折和捆绑销售,并且有很多人告诉我10美元是他们愿意购买游戏的最有效点。到目前为止我一直很抵制卖空交易,因为这通常包含大量的时间投入与广告。



  6月至9月期间是游戏刚刚发行没多久的几个月,我并不想进行任何打折,因为那时候游戏是凭借口碑进行出售。而在10月至12月,也就是频繁出现新游戏的这几个月,我决定降低游戏价格。



  作为没有多少资金的开发者,我难以支付广告费用。推广促销能够拉动销量,如果我这么做,我便需要呈现出新游戏或其预览才能让人们记住Vertigo Games。基于这种方式我将在进行《Oil Blue》的促销的同时推广我们正在制作的全新游戏。但问题就在于我们还有好几个月才能完成新游戏。



  促销可能在推广期间非常有帮助,但一旦回到最初价格,我们便很难保证是否能够再次恢复到原来的销售额—-如果继《Oil Blue》(注:也就是我到目前为止所创造过的最畅销的游戏)之后我没有更多游戏推出的话这便会是个很危险的做法。考虑到我的其它游戏的表现以及它们所拥 有的较低价格,我可能只有等到下一款新游戏的发行才可能挽回局面。


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