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虚拟现实技术的大繁荣及Android扮演的角色(7)

http://www.it09.cn 时间:2015-09-28 15:49来源:未知

  挑战


  未来对于两种不同虚拟现实的挑战有很大的不同,Oculus Rift等设备真正进入游戏市场最大的困境主要是标准。当然还有许多技术问题,但是这些问题都将被一一解决。


  但是对于无线虚拟现实装置来说,面对的挑战完全不同。首先,这样的头盔没有固定的电源,因此一切都需要用电池来维持运转,而这就意味着续航是一个很大的问题。另外,无论是Gear VR还是谷歌Cardboard,都需要智能手机的屏幕作为显示屏,而这就会影响到图像质量、刷新率和分辨率等。


  虽然智能手机的GPU也同样可以处理虚拟现实需要的图像任务,但是与PC上的显卡相比,处理能力还是有很大的差距。不过这是情理之中的存在,电脑的显卡体积可要比智能手机GPU大出太多了。


  因此,这就意味着厂商们也需要推进移动GPU的处理能力,带来更高的帧速以及移动GPU的性能。



  虚拟现实的另一个挑战是眩晕问题。在20年前失败的原因只有就是容易导致用户头晕恶心,而如果现在虚拟现实技术不能解决这个问题,那么就很容易重蹈20年前的覆辙。这个问题同样需要OEM厂商们解决,人类的大脑是很神奇的器官,所以在何种状态下会导致头晕恶心,也不太固定,也许刚开始没有什么问题,但是当画面运行到某个特殊的时刻就会出现问题,这些都是挑战。


  当我们的大脑检测到头部在移动,但是眼睛却没有跟着头部进行移动,那么就会有人感到不舒服。另外还有人当眼睛看到运动但是身体却没有实际的运动发生,同样也会出现问题。而虚拟现实设备厂商都已经认识到了这单个问题,并且已经开始在应用商店的App上标注了“可能引发头晕”这样的标记。


  总结


  现在已经到了虚拟现实技术开始再一次蓬勃发展的时刻,而20年前面临的技术问题现在也都已经被解决,同时包括各种传感器、显示屏和移动GPU技术的大发展,虚拟现实已经到了比较成熟的发展阶段。而目前如果再有专利和行业标准的规范,那么这将是未来极具潜力的新平台。


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